
교육부는 ‘2025년 아이에답(AIEDAP) 사업 성과공유회’를 1월 15일 파라다이스 호텔(부산)에서 개최한다. 아이에답(AIEDAP, AI Education Alliance & Policy lab) 사업은 인공지능(AI)융합교육을 실천·확…
문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)은 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’을 성황리에 종료했다고 밝혔다. ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’은 게임에 대한 올바른 이해를 바탕으로 보호자의 게임이용지도 역량을 강화하고, 세대 간 소통을 증진하기 위해 마련됐으며, 전국의 학부모와 고령층 등 약 1만2000여 명이 참여해 높은 관심과 호응을 얻었다.
시립동대문청소년센터(관장 박지성)는 청소년을 대상으로 한 패션디자인 특성화 프로그램 ‘디자인캠프 D-PLAY’를 성공적으로 운영했다고 12일 밝혔다. 디자인캠프 D-PLAY는 동대문구의 지역적 특성을 반영한 패션디자인 중심 캠프로, 청소년이 아이디어 기획부터 제작, 발표까지의 전 과정을 직접 경험할 수 있도록 기획된 프로그램이다. 이번 캠프에는 청소년 참가자 20명과 패션디자인서포터즈 대학생 멘토 10명이 함께 참여해 팀 단위로 활동을 진행했다.
한국소프트웨어기술진흥협회(KOSTA)는 올해 상반기 국가인적자원개발컨소시엄사업 교육과정 교육생 모집을 시작한다고 9일 밝혔다. KOSTA 교육은 비전공자도 쉽고 재미있게 배울 수 있는 실무프로젝트형 과정으로 구성됐다. 과목은 △생성형 AI를 활용한 Full-Stack 개발자 양성 △AI를 활용한 Node.js와 JavaScript 기반 웹 개발자 양성 △AI를 활용한 Java 기반 DevOps 개발자 양성 △AI 기반 SW 테스트 자동화 전문가 양성까지 총 4개 과정이다.
시립서대문청소년센터의 역사기획단 ‘한빛’이 7개월간의 노력 끝에 독립 역사를 주제로 한 ‘AR 독립 보드게임’을 기획하고 제작했다. 이 프로젝트는 단순한 체험형 프로그램을 넘어 청소년들이 직접 콘텐츠를 기획하고 구현하는 ‘디지털 보훈’ 모델로 주목받고 있다.
문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 사업을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. ‘찾아가는 게임문화교실’은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임 리터러시, 게임 활용 코딩 교육과 게임 주제 관련 특강 및 진로 탐색 프로그램 등을 무상으로 지원하는 사업이다.
교육부와 한국교육과정평가원(원장 직무대리 박은아)은 1월 7일, 엘타워(서울)에서 수상자와 교육청 관계자 등이 참석한 가운데 ‘2025학년도 수업혁신사례연구대회 시상식’을 개최한다. 본 대회는 학교 현…
AI 고용 플랫폼 대표기업 케이잡스가 전국 고교, 대학, 기관 등을 대상으로 총 100억 원 규모의 ‘전국민 AI직업설계교육 프로그램’을 지원한다. 이번 지원 사업은 AI 기술 발전으로 급격히 변화하는 일자리 구조 속에서 취약계층과 외국인 근로자의 지속 가능한 자립과 사회 통합을 지원하는 것을 목적으로 AI고용학회와 함께 진행한다.
영등포구청소년상담복지센터가 운영하는 영등포구학교폭력예방센터가 온라인 또래상담 플랫폼 ‘영스토리’를 통해 올 한 해 활발한 활동을 펼친 우수 또래상담사 ‘영이’를 선발하고 이를 격려하는 자리를 가졌다. 이번 지원은 디지털 네이티브 세대를 위한 ‘영등포형 또래상담 활동 통합지원 사업’의 일환으로, 학교폭력예방과 학생 간 긍정적 관계 형성에 기여한 학생과 학교를 격려하기 위해 마련됐다.
■ 적용대상학교에서 교육과정을 운영하기 위하여 사용하며, 다음 조건의 어느 하나 이상을 충족하는 학습지원 소프트웨어① 학생들의 개인정보를 수집·이용·제공 등 처리② 교육과정 상 교과 성취기준과 …
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